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刀塔自走棋新版地精流各种思路打法详解

发布时间:2019-06-13 17:25:44 来源:850集结号-850棋牌游戏-850游戏棋牌点击:4

  《刀塔自走棋》地精流在上个版本中非常强势,不过随着平衡改动逐渐没落,在当前版本中有玩家针对新的环境进行了改良打出了相对不错的效果,具体怎么玩呢?下面就为大家带来新版地精流各种思路打法详解,一起来看看。

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  新版地精流各种思路打法详解

  地精自有其魅力,似我一介自闭少年,独爱地精~

  如果你也喜欢玩地精,看完本文会有收获~

  前:早凑三地精,多拿伐木机

  中:善于找雇佣兵,速升9搜炸弹

  后:慢抬质量,猛堆橙卡

  开篇直言,不胡不配玩地精

  我对于胡的定义很宽泛,本文也会给大家详解各种开局如何发展

  但是再怎么样,地精地胡也要个胡啊,不存在说有任何其他开局再转地精的说法

  步步争先,是地精最重要的理念

  天胡求稳,地胡可贪,不胡则毫无操作空间,建议另投他门

  前期运营:早凑三地精,多拿伐木机

  第一回合只有1费卡,地精这3张1费卡的优先度是:发条>赏金>修补匠

  发条和赏金素质相近,但是发条可以触发两工匠,早期这点很重要,是比赏金优秀之处,大招可以打断一些施法前摇非常长的大招(如大树小鹿影魔),早期非常强的肉盾,中后期只是个挨打的,但是好好使用还是有用的,放前排送给敌法砍(判断站位是敌方左数第x个等于我方右数第x个),放后排挡刺客,尤其是对TA效果不错,值得升3

  赏金基本素质高,前期战斗力不错,但是没有工匠而是刺客属性在地精流里稍显尴尬,中期一个人跳上去,非常容易白给,但好处是可以凑3刺客,而且赏金可以处理对方影魔之类的玻璃大炮,升3必须在早期升,否则不升,有一种合理利用是在前期面对强敌时,把物理装给他,后期再卖掉回收装备,完全不可惜

  TK放在后排一下平a只有6点蓝,所以前期一定要放在前排挨打,方便早放大,而且避免活体护甲加到后排的修TK,和发条一样,在中后期就放到后排防刺客,和赏金一样,早期能3则3,后期不必升

  第一回合锁什么,锁不锁

  第一回合有3个以上任意地精必锁,2个则视情况:

  1.重复地精,除了修补匠以外都可以锁,修补匠尽量不锁

  2.不重复地精,买一个,发条>赏金>修补匠,但是绝不锁

  只有1个地精,但是其他生物有两个:

  如果正好是你想玩的套路之一,自己看着办吧

  还是想玩地精,那么敌法蓝胖你可能会斟酌一下,反正我的话都不会锁

  第二回合要什么

  上面说到第一回合锁卡,为什么2个地精也要考虑锁不锁,正是因为第二回合可能会拿到2星卡,尤其是地精前期绝对核心伐木机,更新之后伐木机被削,早早做出2星伐木机才有连胜的底气

  如果没锁卡,也没有伐木机,2费拿卡的优先度是:混沌=女王=兽王=剑圣>重复敌法>其他重复1星卡>敌法>月骑>其他

  混沌+女王:恶魔属性,强力单卡

  兽王+剑圣:AOE

  敌法:地精不怕和你慢慢来,就怕被你一拳打死,或者2星小鹿low到死,敌法是一个好解法,当然更重要的是敌法可以反恶魔(没错就是你混沌爹),但是不要久用,1级可能只在10波前适合地精,2级也用不到20波,该卖就卖

  月骑:是个AOE,可这个AOE也太弱了,只能在大家都是1级卡的时候用用,能卖必卖

  其他重复单卡,尽量拉有输出的卡就是了

  前期的运营需要说明的大致如此,主要是认清楚各卡的强度,以及和地精的相性,当然再注意一下一些特殊单位,3地精就相当于T+奶了,所以补DPS就完事啦

  中期运营:善于找雇佣兵,速升9搜炸弹

  地精最大的难题不是前期如何保持强势,而是在中期速9的时候如何不被7到8人口成型的阵容打爆,以及该用什么样的玄学召唤炸弹人

  地精成型必在9人口,因为只有9人口才能搜橙卡,所以说地精总是要和其他流派竞速,这也是我为什么强调地精尽量要在前期胡的原因

  中期策略就是尽量少搜卡,而是根据发牌员的旨意去构筑中期阵容,把钱存下来吃息,到50金之后就闷头拉人口,速升9级,除非天胡中天胡才升10级,否则都应该在9级开始找炸弹人,不然卡牌质量堪忧,还是锤不过别人

  地精术士:

  影魔爹!影魔+炼金+谜团,很顺巧的凑出3术士,3术士其实对于地精来说收益不大,单纯就是影魔单卡carry,拿到一个2级影魔就是中期的保证,后期只有有装备的3级影魔+谜团才能处理3级CK这种单位,所以在我看来是地精最靠谱的体系,缺点就是影魔真的太难抢了

  还有要注意的是,中期没多大必要拉其他术士凑3术士,有啥用啥就行,不要耽误自己升9

  地精3刺:

  女王+TA+赏金,来了TA可以考虑地精3刺,这一套除非早早女王2级不舍得卖,TA又来的顺,否则我一般绝对不会玩

  一是女王TA已然被大削,聪明如我是不会跟作者作对的

  二是贵,TA毕竟4费卡,一个二星TA就是12块+可能的搜卡费用,而卖掉只能回收6块钱!

  三是后期弱,没有3星的TA在地精体系里属实妹妹,女王也是,妹妹x2!

  地精3法:

  电魂爹!有了二星电魂就凑一个3法吧,冰女光法火女蓝胖什么的都可以,完全无所谓,只要你有电魂爹,如果8费来了巫妖也不需要卖其他法师(火女蓝胖还是滚粗吧),这一套如果炸弹人没来,但是其他橙卡刷刷的来,你就转大招流吧,可能比地精还靠谱.....

  如果不是真的抽不到,谁又愿意精英流打工呢

  以下介绍几个常用精英打手:

  没有其他恶魔但是看到了末日?拿了往地精大招流走就是了,二级末日中期爹中爹,也没什么人抢,很不错的卡,正好还可以消化掉你的物理装备

  有就用,也是大招流的打手,中期二级船长欺负弟弟还是足够的,决赛圈大招流如果没3法,船长还是比较尴尬,会让你觉得不值12块

  太多人抢了,扣50分,配合炼金输出还阔以,但也就是还阔以的水平

  3级剑圣的话,允许你占一个位置,同样也是配3法nb

  3级混沌,我可以把装备都给你,否则还是2级滚粗吧~

  优质前排,有机会就弄一个2级熊德,可以在中期对付3法有奇效,而且就是要卡死这群空城计玩德鲁伊的贱人

  后期:慢抬质量,猛堆橙卡

  到了后期,就是拼质量和阵型的时候了,尤其是地精如果想比较舒服的吃鸡,基本上就得看橙卡的星级,至于小地精的星级,只算锦上添花

  最关键的就是能找到2星炸弹和2星潮汐,飞机实在不关键,除非你的小地精都是高星,这样4工匠作用才会比较明显

  炸弹人无论面对任何阵容都是摆在第一排最中心,争取炸到最多的人,第一排再加上潮汐炼金,炼金也放第一排是因为炸弹是物理伤害,这是最常见的阵型

  如果遇到萨尔法,你就躺下等死

  遇到3星巨魔的巨魔骑,找两个两星炸弹人有机会,否则也是躺下等死

  遇到不是血肥的法师哥,转大招流,当然一般决赛圈的法师哥都是血肥,还是躺下等死吧

  真正难分难解的决赛圈还是要自己去多尝试,毕竟我之蜜糖彼之砒霜,谁又能一语断定呢

  总而言之,请记住,肥的地精总有吃鸡的路子,不肥的地精给别人打工也不丢人

  最后附上我的25波10人口无解肥地精帅照:(虐菜局hhh)

  

  地精流在这个版本依然有一战之力,感兴趣的小伙伴不要错过。